
아이온2 스킬 정보 정리 (암살 / 잠입 계열 마스터리 · 패시브 · 스티그마)
공식 스킬 설명을 기반으로 백어택·회피·중독 등 암살형 플레이에 특화된 스킬들을 정리했습니다.
모바일 화면에서도 스크롤만으로 한눈에 비교할 수 있도록 표 구조와 간격을 최적화했습니다.
#암살계열
#백어택
#문양연계
#마스터리스킬
#스티그마
마스터리 스킬
※ 후방 공격, 회피 연계, 문양 중첩을 활용한 폭발 딜링이 핵심 운영 포인트입니다.
| 명칭 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
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빠른 베기 – 절혼 베기 – 쾌속 베기
기본 연계 콤보
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적들에게 피해를 주고, 정신력을 회복합니다. 빠른 모션의 연계기로 자원 회복과 기본 딜링을 동시에 담당합니다. |
논타겟 / 이동 가능 |
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맹수의 포효 – 맹수의 뒷발차기 – 맹수의 후려치기
문양 각인 콤보
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적들에게 피해를 주고, 문양 1개를 각인합니다. 그로기 게이지 피해를 입혀 후속 문양 연계기의 기반을 마련합니다. |
논타겟 |
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암습
백어택 진입 + 기절
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대상의 뒤편으로 이동하여 피해를 주고, 일정 확률로 회전시키며 기절 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 기절이 적중됩니다. 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
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기습
후방 강화 단일기
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대상에게 피해를 줍니다. 대상의 후방에서 공격할 경우 피해가 증가합니다. 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
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심장 찌르기
치명타 연계 추가타
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치명타 적중 시 활성화되며, 적들에게 피해를 주고 정신력을 회복합니다. 그로기 게이지 피해를 입히는 강력한 후속타입니다. |
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폭풍 난무
그로기 대상 딜링
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그로기 상태인 대상에게 피해를 주는 마무리용 연계 스킬입니다. | – |
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회오리 베기
회피 후 반격 + 기절
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회피 성공 시 대상에게 피해를 주고, 일정 확률로 회전시키며 기절 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 기절이 적중됩니다. 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
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섬광 베기
위치 변경 + 실명
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대상의 반대쪽으로 이동하여 적들에게 피해를 주고, 일정 확률로 실명 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 실명이 적중됩니다. 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
논타겟 |
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침투
긴급 회피 연계 실명
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긴급 회피 사용 후 대상의 뒤편으로 이동하여 피해를 주고, 일정 확률로 실명 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 실명이 적중됩니다. 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
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그림자 낙하
기절 → 넘어짐 연계
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기절 상태의 대상에게 피해를 주고, 일정 확률로 넘어짐 상태로 만듭니다. | – |
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문양 폭발
문양 소비 광역기
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대상을 중심으로 적들에게 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 문양 중첩 시 피해량과 기절 확률이 증가합니다. 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
이동 가능 |
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충격 해제 – 폭풍 베기
해제 + 기절 연계
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자신의 기절, 넘어짐, 공중 속박 상태를 해제하고 강인함 상태가 됩니다. [강인함]: 기절, 넘어짐, 공중 속박 저항 증가 (연계기) 폭풍 베기: 대상에게 피해를 주고, 회전시키며 기절 상태로 만듭니다. |
논타겟 |
패시브 스킬
※ 회피·후방딜·중독·문양 연계 등 암살형 플레이의 효율을 극대화하는 패시브 구성입니다.
| 명칭 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
육감 극대화 |
자신의 회피, 최대 생명력이 증가하고, 회피 성공 시 생명력을 회복합니다. | – |
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빈틈 노리기
치명타 + 분신
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자신의 치명타가 증가하고, 치명타 적중 시 일정 확률로 분신을 소환해 피해를 주고 문양을 부여합니다. | – |
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독 바르기
중독·회복 감소
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공격이 적중할 때마다 일정 확률로 대상의 받는 회복량을 감소시키고, 지속 피해를 받는 중독 상태로 만듭니다. |
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배후 강타 |
자신의 후방 피해 증폭이 증가하여 백어택 성능이 향상됩니다. | – |
강습 자세 |
자신의 치명타 피해 증폭이 증가해 한 방 잠입 딜링 능력을 높입니다. | – |
충격 적중 |
충격계 적중 및 강타가 증가하여 충격 관련 스킬 운용이 안정적으로 변합니다. | – |
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기습 자세
상태 이상 대상 추가타
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기절, 실명 상태의 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 일정 확률로 추가 피해를 줍니다. | – |
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방어 균열
방어력 감소 디버프
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그로기 또는 충격계 상태의 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 대상의 방어력을 감소시킵니다. | – |
회생의 계약 |
자신의 상태이상 저항이 증가하고, 생명력이 일정량 이하일 때 생명력을 즉시 회복합니다. | – |
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각오
피니시 역할 강화
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생명력이 일정량 이하인 대상에게 공격을 적중시킬 때마다 추가 피해를 줍니다. | – |
스티그마 스킬
※ 은신·연막·회피 계열 스킬과 문양·백어택 연계 스킬을 어떻게 조합하느냐에 따라 운영 스타일이 달라집니다.
| 명칭 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
맹수의 송곳니 |
적들에게 피해를 주고 문양을 각인합니다. 그로기 게이지 피해를 입히는 문양 세팅용 스티그마입니다. |
논타겟 |
신속의 계약 |
일정 시간 동안 자신의 전투 속도가 증가합니다. | 이동 가능 |
연막탄 |
연막탄을 터뜨립니다. 연막탄 안에서 자신과 파티원들은 발사체에 피격되지 않습니다. |
이동 가능 |
회피 자세 |
잠시 동안 모든 피해를 확정 회피합니다. 회피 성공 시 정신력과 행동력을 회복합니다. |
유지형 스킬 |
나선 베기 |
대상에게 돌진하며 적들에게 피해를 주고, 일정 확률로 회전시키며 기절 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 기절이 적중되며, 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
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그림자 보행 |
일정 시간 동안 은신 상태가 됩니다. 전투 상태에서 사용할 수 없고, 사용 중 전투 상태가 되면 효과가 해제됩니다. |
이동 가능 |
암검 투척 |
대상에게 피해를 주고, 이동 속도가 감소되는 둔화 상태로 만듭니다. 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
이동 가능 |
트리니엘의 비수 |
대상에게 피해를 주고, 모든 스킬의 재시전 시간을 5%만큼 발생시킵니다. 대상의 후방에서 공격할 경우 피해가 증가합니다. 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
논타겟 |
공중 포박 |
대상에게 피해를 주고, 일정 확률로 공중 속박 상태로 만듭니다. 문양 5중첩 대상에게는 100%의 확률로 공중 속박 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 공중 속박이 적중되며, 그로기 게이지 피해를 입힙니다. |
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환영 분신 |
모든 공격의 일정량만큼 추가 피해를 줍니다. 공격 전반을 강화하는 지속형 버프 스티그마입니다. |
이동 가능 |
회피의 계약 |
자신에게 걸린 둔화, 속박 효과를 해제합니다. 자신의 회피가 증가합니다. |
이동 가능 |
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강습 습격
활강 전용
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대상을 중심으로 적들에게 피해 및 정신력 피해를 주고, 일정 확률로 실명 상태로 만듭니다. 대상이 NPC일 경우 100%의 확률로 실명이 적중됩니다. 적중 인원 수에 비례하여 방어력이 증가하는 활강 전용 스티그마입니다. |
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